문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 활(몬스터 헌터 시리즈) (문단 편집) === 크리티컬 거리 === 보우건의 탄처럼 착탄 시간에 따라 데미지가 달라진다. 최대 데미지를 뽑은 사격 위치를 몬스터의 공격으로 부터 회피, 대치하면서 조절해야 한다. 화살의 위력은 거리 크리티컬이 뜨기 전까지의 비행시간에서의 위력이 1배, 거리 크리티컬이 뜨는 시간대에 1.5배다. 그 이후로는 급격히 데미지가 떨어진다. 거리 크리티컬이 뜰 경우 이펙트가 평소와 다르게 뜨기 때문에 떴는지 어땠는지 알 수 있다. 또한 아래의 사격 형태에 따라서 필요한 거리가 달라진다. 사격 형태에 따른 거리 크리티컬 시간대는 대략 이 정도. * 확산: 0.25초 ~ 0.3초 사이 * 연사: 0.25초 ~ 0.35초 사이 * 관통: 0.25초 ~ 0.45초 사이 일반적으로 구르기 두 번 정도의 거리다. [[몬스터 헌터: 월드]]에서 활의 유형이 아니라 커맨드에 따라 사격 유형이 달라지고서는 크리티컬 거리도 약간 넉넉해졌다. 조준점에서 알려주는 크리티컬 거리는 일반 화살을 기준으로 한다. * 퀵샷, 강사(구 확산): 최소 사거리는 없으나 구르기 한 번 정도에서부터 서서히 대미지가 떨어지기 시작한다. 나머지 화살과 달리 위력 하락이 점진적이다. * 일반 화살(구 연사): 구르기 한 번~구르기 세 번 정도. 심안/탄도 강화 탑재시 대략 중력에 의해 화살이 떨어지기 전까지. * 용화살(구 관통): 화살이 나간 순간부터 대략 [[리오레우스]]의 전장을 관통할 수 있는 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기